الهدف من التكوين
في نهاية هذا التكوين، يجب أن يكون المتربص قادراً على التدخل في تصميم وتطوير ودمج وصيانة تطبيقات XR.
الشهادة
شهادة تقني سامي(BTS)
المدة
30 شهرًا
نمط التكوين
متوج بشهادة
المستوى
5
المستوى الدراسي المطلوب
الثالثة ثانوي السنة
معلومات التكوين والاندماج المهني المنشورة في المرجع الوطني لهذا التخصّص.
في نهاية هذا التكوين، يجب أن يكون المتربص قادراً على التدخل في تصميم وتطوير ودمج وصيانة تطبيقات XR.
شركة صناعية شركة استشارات مؤسسة عمومية شركة خدمات في الهندسة المعلوماتية (SSII) شركة تجارية
سليم من الإعاقات الحركية (الأطراف العلوية) سليم من الإعاقات البصرية الشديدة امتلاك مهارات تواصل جيدة قدرة على التكيف روح العمل الجماعي، والتنظيم، والمبادرة التمتع بحس الدقة التمتع بحس الملاحظة
يركز التقييم على المعارف العملية والنظرية المكتسبة، المتعلقة بالكفاءات المهنية والقابلة للنقل التي تم تطويرها في إطار هذا التكوين
الوحدات المكوّنة لهذا التخصّص وفق المرجع الوطني.
L18052301
تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة نمذجة كائنات الواقع الافتراضي والمعزز استخدام Blender وUnity إعداد الموارد الرقمية الخاصة بالواقع الممتد فهم تجهيزات وتقنيات XR تطبيق الأسس الرياضية والفيزيائية للنمذجة ثلاثية الأبعاد
L18052302
تطوير تطبيقات XR باستخدام C# إنشاء تفاعلات الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط البرمجة باستخدام Unity إدارة الواجهات الغامرة اختبار التطبيقات والتحقق من جودتها فهم بنية البرمجيات في بيئات XR
L18052303
تطوير بيئات ميتافيرس ربط تطبيقات XR بالويب (WebXR) إنشاء أنظمة متعددة المستخدمين تأمين البيانات والتفاعلات إنجاز مشروع XR متكامل دعم الإدماج المهني
الكفاءات الرسمية المصاغة لهذا التخصّص، مصنّفة إلى مهنية وتكميلية.
تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة (Blender)
إعداد أنظمة تفاعل المستخدم (الإيماءات، الصوت).
ربط تطبيقات XR بخادم أو منصة ميتافيرس (WebXR، WebSocket).
إنشاء واجهات تفاعلية غامرة في بيئة XR.
إدارة تجارب XR متعددة المنصات (VR، AR، WebXR).
تنفيذ الفيزياء والإضاءة والمؤثرات البصرية داخل البيئات الغامرة
دمج أنظمة المستخدمين المتعددين والـ Avatars داخل بيئة افتراضية تعاونية
دمج المشاهد ثلاثية الأبعاد داخل محركات الواقع الممتد (Unity).
نمذجة كائنات ثلاثية الأبعاد اعتماداً على مرجعيات للواقع الافتراضي والمعزز (Blender).
برمجة تطبيقات XR تفاعلية باستخدام لغة C#.
تأمين وحماية البيانات في تطبيقات وتجارب XR.
اختبار والتحقق من موثوقية تجارب الواقع الممتد.
اكتساب مبادئ الأخلاقيات الرقمية وحماية المستهلك الرقمي.
اكتساب المفاهيم الأساسية للخوارزميات وتطبيقها بلغة Python
اكتساب تقنيات التواصل المستعملة في الوسط المهني.
تطبيق الأسس الرياضية والفيزيائية الخاصة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد في XR.
تطبيق مفاهيم البرمجة كائنية التوجه (POO) والنمذجة باستعمال UML.
تطبيق المفاهيم الأساسية في التنظيم وإدارة المؤسسة وروح المقاولة.
تطبيق قواعد النظافة والسلامة والحماية في بيئة رقمية.
دراسة تجهيزات وتقنيات الواقع الممتد (XR).
التعرف على المبادئ الأساسية للشبكات المعلوماتية.
تحديد موقع المتكون بالنسبة لمهنة تطوير الواقع الممتد (XR) والميتافيرس.
الاطلاع على آليات دعم الإدماج المهني والعمل الحر.
التمهيد لاستخدام أدوات الإعلام الآلي وأنظمة التشغيل.
استخدام منهجية أجايل (Scrum) وأدوات التعاون وإدارة الإصدارات (Git، Trello).
استخدام المصطلحات التقنية باللغة الإنجليزية في مجال XR والميتافيرس.
استعمل Kafaa Studio لبناء مخطط درس أو شبكة تقييم انطلاقاً من كفاءات هذا التخصّص المعتمدة.
المصدر: المرجع الوطني للتكوينات والكفاءات (RNFC) — وزارة التكوين والتعليم المهنيين.